将元世界带入现实梦境的青少年服装店设计
该服装店设计始于Mango提出的目标,即与其内部团队合作,为其新的Mango Teen商店开发空间标识。在此之前,Mango的团队已经开发了一系列的快闪店,以测试其新设计的几个参数。其中,色彩的使用被强调为与他们的临时商店最相关的因素之一。另一方面,在简报中明确指出,商店需要有很高的体验性和互动性的吸引力。
分析Mango Teen的11至13岁的女孩和男孩的客户,设计寻找与他们生活方式的联系点。安娜-埃尔南德斯:”作为一个青少年,最好的事情是你一直生活在一个充满梦想的世界里,一个充满了有待发现的世界。这是一个你开始做大梦的年龄,没有考虑到限制。在你的梦中,发生了一些奇怪的事情,这些事情都是出乎意料的……那些不真实的事情….。”
因此,在此,新的Mango Teen商店被确立为一个具有不同视角和不同不连贯元素的梦想世界,就像我们在做梦时一样。虽然在这个地方,梦境通过设计元素变成了现实,这些元素与你的头脑发生作用,并邀请用户与他们周围的物体进行互动,将元世界带入现实。
在第一家Mango Teen商店的入口处,我们立即遇到了一个背光的隧道,让游客失落。安娜-埃尔南德斯:”入口处的隧道让我们回到了那个超现实的梦境,把我们带到了一个未来,在这里,过去的传统元素被视为新时代的未来主义。”
游泳池、酒店接待处和洗衣机是其他不连贯的元素,它们邀请青少年进入一个宇宙,在这个宇宙中,物体被赋予了新的用途,让他们有机会让他们的想象力流动起来,并以他们梦想的方式使用这个空间。
关于不同的展示元素的发展,如货架和架子,在每一个意义上,设计想要挑战和对比通常用于它们的形式,创造一个直线和有机线的游戏,渴望成为性别中立。
延续了将传统的东西转化为超现实的概念,在颜色的应用上采用了两种类型的表面处理。一边是传统的哑光处理,另一边是反射色,创造了一个不寻常的组合,与未来主义的数字世界联系在一起,有一种氟的触感。
还需要强调的是,梦想的每一部分都为空间开发了特定的功能;因此,游泳池被用作展览元素,而酒店接待处将是支付和领取购物商品的地方;在它旁边,洗衣机将帮助你回收旧衣服。
最后,但并非最不重要的是,试衣间融入了一个超现实的世界,具有扭曲现实的光学效果,回答了青少年最需要的商店功能之一,同时清楚地表明,新的Mango青少年商店是为了让他们过一个难忘的购物,充满了适合他们生活方式的体验。