公园设计

场地条件。加拉塔港是伊斯坦布尔的一个城市滑板公园设计重建项目,在Tophane区内一个以前无法进入的区域,成为一个艺术和文化核心。作为这个项目的一部分,Tophane公园提供了一个历史性的地标,如18世纪奥斯曼风格的Mahmud-Han喷泉,以及包括伊斯坦布尔现代博物馆和Resim Heykel博物馆在内的新发展。

灵感。2020年,Carve被要求在历史悠久的Tophane公园设计一个游乐区。这个特殊的环境,包括古代和现代结构的融合,如奥斯曼巴洛克风格的建筑,奥斯曼风格的马赫穆德-汉喷泉,以及现代博物馆和商场,很快就吸引了我们的注意力,并挑战我们创造一个既有趣又独特的设计。我们的目标是向公园的宁静气氛致敬,并和谐地连接公园内的历史和新结构。

材料揭开了当地历史的面纱。通过拥抱土耳其悠久而丰富的工艺传统,Carve选择将传统的石雕融入设计中。当地材料的使用,如硬石和木材,以及爱琴海沿岸的沙子,形成了和谐的材料色调,与周围的结构完美融合。

一个雕塑般的游戏场所。受附近Tophane喷泉脚印的方形启发,我们设计了一个充满活力和吸引力的游乐区,向喷泉和它的赞助人的昵称致敬。马赫穆特一世 “驼背”。在设计过程中,形状被拉伸和变形以适应环境,原来的四个角中的一个被移除。由此产生的配置似乎刚从附近的伊斯坦布尔现代博物馆逃出来,它被设想为形式、颜色、材料和身体之间的雕塑互动。

该游乐场由三个区域组成,以满足不同年龄段的需求。每个区域都拥抱着一个内部的沙地空间,那里有额外的冒险游戏元素。 这个用于玩耍的大型雕塑物体提供了多种功能(滑行、踩踏、攀爬、躺下、爬行、表演、平衡),但没有一个是第一眼就能清楚辨认的。

超越常规。在设计这个项目时,我们打破了常规游乐场的概念,它依赖于指令性活动和有限的互动;相反,我们创造了一个激发游戏的多功能元素。我们非传统的方法产生了一个光滑的雕塑物体,对每个人–孩子和成人–都有吸引力和游戏性。

衔接技术。为了简化施工过程,确保最终施工的连贯性,我们与当地的制造商合作,将我们的设想变为现实。在设计和工程阶段,我们共同面临着多种挑战。例如,如何建造一个有许多双曲面的大型石雕?作为一个解决方案,我们将一些最新的三维数字技术与当地熟练的手工艺相结合。

首先是公共空间,其次是游乐场。 在Carve,我们认为游戏是公共领域的一个重要组成部分。我们为不同年龄、不同群体和不同背景的人创造环境。我们发现,当公共空间为各种活动提供便利,鼓励用户群体进行互动,同时也作为实验的场所时,是最吸引人的。

Tophane公园游乐场最特别的地方是周围的公共空间一直贯穿着它。这个操场不是一个有围栏的地方,父母在远处看着,它是为每个人服务的,向那些不怕麻烦的人开放的