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电子产品体验店设计

电子产品体验店一层设计概览

在冠状病毒大流行的时代,在线新零售店设计已经扩展和加速,现在已经成为必备的零售模式。与迅速变化的在线零售数字内容不同,建立实体体验店设计不可避免地面临挑战。SK Telecom从电信公司扩展到信息通信技术(ICT)公司,在首尔开设了第一家旗舰店– T Factory,将线下和线上体验无缝连接在一起。“技术”和“软件”在何处不断被发明和重新发明。为了适应这种环境的未来“可预见但未知”的变化,灵活性和适应性是关键。

电子产品体验店环形展示台设计

电子产品体验店中央展示区设计

该项目从一个中心点开始,从中心点辐射出有组织的网格,并在同心电路中扩展。电路与网格的交叉产生模块,承载各种体验、产品和服务;该电路为每个顾客生成路径,以引导他们自己的旅程。在技术和人文的交汇处,TFactory不仅仅是一个销售数字设备的地方,而是一个开放的合作空间,人与合作伙伴之间产生更大的社会价值,从而激励整个韩国的ICT行业。

从电子产品体验店阶梯体验区望向中央展示区的场景

电子产品体验店中庭绿植造景休息区设计

柔和的材质在充满活力的数码设备的映衬下创造了柔和的背景,而照明布局加强了电路的组织,本能地引导人们在空间之间。

电子产品体验店楼梯设计

电子产品体验店二层设计

商店体验的建筑模块——桌子、座位、陈列柜等——与组织网格和电路协调分布。在一楼的“弹性舞台”,家具和展示元素可以灵活地沿着电路移动,能够形成和重新转换空间,以支持不断变化的需求和特殊的活动。

电子产品体验店二层走廊及半开放式包间设计

电子产品体验店二层体验区设计

电子产品体验店展示墙设计

二楼的“0 Stage”(在韩语中,数字0的发音为“young”)有一种年轻、互动的感觉,鼓励顾客自由移动模块化家具。这些模块在材料和外形上相似,除了它们不同的深度,允许站立和坐着的体验。

电子产品体验店影音体验区设计

一种带有穿孔木板的柔性展示墙系统悬挂着不同尺寸和形状的展示单元,因此,展示的内容和位置是可以互换的。虽然一楼和二楼强调了与科技的联系,夹层和MediaZone被交还给人们,容纳社交活动。

电子产品体验店VR体验区设计

电子产品体验店内正在体验的顾客场景

T Factory通过将整个底层店面转变为24小时无人值守商店来共享创新和愿景,其零售和体验计划位于两侧的中央入口两侧。

电子产品体验店玻璃隔断设计

虽然“无人”的概念意味着员工的缺席,但并不意味着人性的缺席。事实上,无人商店的成功取决于以人为本的价值观如何有效地规划用户体验;“无人”概念的核心是以人为中心!于是,在技术与人类的交汇处,SK Telecom的旅程始于T Factory。

电子产品体验店科技互动区设计

电子产品体验店建筑外立面设计