运动中的游戏和艺术。如何将游戏概念融入艺术展览?智人展览提出的挑战是将游戏转变为一种概念,这种概念不仅可以组织艺术作品的策划,还可以指导展览的组装和博物馆学项目。

展览在瓦尔帕莱索文化公园一个长 54 米、宽 9 米、高 5 米的房间内举行(前身为监狱)。以往在这个空间举办的展览通常采用两种策略。第一种是围绕两面纵墙布置所有展品,腾出中间的空间来展示立体作品或雕塑。

第二种是使用单独的隔板划分空间,作为文化中心现有物品目录的一部分。这两种策略都不符合项目的理念,因为它们会产生静态和可预测的空间。

展览的博物馆设计将 “游戏 “概念化为 “变化 “和 “运动”,一种改变空间和展览本身的能力,以便通过引入意想不到的小型机械操作来构建对艺术作品的多重解释。

我们认为意外和动态是任何游戏的特点,在一个动作中就可能完全改变。博物馆设计和项目围绕 3 个 4 米长的移动设备展开,这些设备可以将房间分割或统一,并改变艺术品之间的关系。参观者可以对空间进行改造,获得完全不同的空间体验,从而获得对艺术品的体验。

这些装置组织了 3 个类似的区域,而最后一个部分则改变了文化中心的隔墙,使之成为一个堆叠的艺术品,就像一个游戏,上面将展示一组艺术品。